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深圳市云網世紀科技有限公司

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縱觀棋牌游戲行業未來幾年的發展
發布時間:2020-04-24        瀏覽次數:0        返回列表
 
棋牌游戲的最大看點就是競技,而比賽是最能體現這一點的了。在緊張刺激的比賽中,參與的玩家才能全身心的投入,真正感受到棋牌游戲的樂趣,在這方面值得稱 道的首先便是QQ游戲平臺了,它創新性的推出了歡樂斗地主——每天為玩家提供定量的歡樂豆作為游戲的虛擬籌碼,歡樂豆輸光了,玩家便自動淘汰出局。這種比 賽模式雖然簡單,但并不妨礙歡樂斗地主成為QQ游戲平臺上在線人數最多的游戲。


       其實,復雜的比賽也有,比如唐人游,它針對普通玩家開創的比賽機制最為復雜、多樣,在業界頗為知名。早在09年,唐人游就開始試水全國性的斗地主大賽,到 現在不僅已經成功舉辦了四屆,更把比賽拓展到了麻將、象棋等其他品類的游戲上,有效的提高了游戲的對抗性和可玩性。其實,無論賽事是簡單還是復雜,它的主 要作用在于提升游戲的活躍度和可玩性,增強玩家的粘性和參與度,由此可見,一套成熟、完善的比賽系統必然會為棋牌游戲平臺加分不少。


       隨著休閑網絡游戲市場競爭激烈,尤其是網絡棋牌游戲的巨大市場,許多公司都加入到棋牌游戲的競爭中來,由于全國通用的流行棋牌游戲市場已經基本被幾個大的游戲廠商所占據,加之棋牌游戲玩家忠誠度非常高的特性,繼續介入這快市場已經沒有任何意義。

 

       而目前,棋牌游戲平臺成功的模式不多,768游戲算是做的比較成功的,以后棋牌游戲市場的劃分是以“城市”為單位的。從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。


       所以說,以后棋牌游戲未來發展的出路是做地方棋牌游戲,這一點神仙棋牌一直在專注,如果想做一個自己的棋牌游戲平臺,則可以關注下神仙團隊所開發的經典版平臺,768平臺,69平臺,有很多成功案例。


 

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